[BAEKJOON] 14501번 퇴사
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Algorithm/Dynamic Programming
https://www.acmicpc.net/problem/14501 14501번: 퇴사 첫째 줄에 백준이가 얻을 수 있는 최대 이익을 출력한다. www.acmicpc.net 문제조건 퇴사 전까지 상담을해서 얻을수 있는 최대 수익을 구하라 단순히 구현 + dp 문제였다. dp[i] : i일까지의 상담중에서 최대 수익 값 완전탐색을 진행하면서 상담에 걸리는 일수가 퇴사 전일때, 구하고자 하는 일자의 수익과, 지금까지의 수익 + 구하고자 하는 일자까지 상담하는 수익을 비교해서 최댓값을 갱신시켜줬다. 소스코드 #include #include using namespace std; int n, t[16], p[16], dp[16]; int main(){ cin >> n; for (int i = 0; i < n; i..
[BAEKJOON] 14500번 테트로미노
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Algorithm/Brute Force
https://www.acmicpc.net/problem/14500 14500번: 테트로미노 폴리오미노란 크기가 1×1인 정사각형을 여러 개 이어서 붙인 도형이며, 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 정사각형은 서로 겹치면 안 된다. 도형은 모두 연결되어 있어야 한다. 정사각형의 변 www.acmicpc.net 문제조건 연결된 4개의 정사각형 블록으로 모양을 만든다. 만들어진 모양을 종이위에 올렸을때, 4개의 숫자의 합의 최댓값은? 접근방법 완전탐색을 위해서 brute force로 접근해봤다. 그래서 전체 map을 돌면서 DFS를 수행할 수 있도록 구현했다. #include using namespace std; int n, m, map[501][501], visited[501][501]; int dy[]..
[BAEKJOON] 12919번 A와 B 2
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Algorithm/DFS
https://www.acmicpc.net/problem/12919 12919번: A와 B 2 수빈이는 A와 B로만 이루어진 영어 단어 존재한다는 사실에 놀랐다. 대표적인 예로 AB (Abdominal의 약자), BAA (양의 울음 소리), AA (용암의 종류), ABBA (스웨덴 팝 그룹)이 있다. 이런 사실에 놀란 수빈 www.acmicpc.net 문제조건 A,B로만 이루어진 두 문자열 S, T 가 주어지고, S를 T로 바꾼다. 문자열뒤에 A를 추가한다. 문자열의 뒤에 B를 추가하고 문자열을 뒤집는다. S를 T로 바꿀수 있으면 1 출력, 아니면 0 출력 S에서 두가지 행동만 할 수 있는데 행동들이 전부 문자 길이를 늘리는 것이므로 S, T가 똑같은 길이가 되었을때, 같은 문자열이 아니라면 0을 출력하..
[BAEKJOON] 1992번 쿼드트리
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Algorithm
https://www.acmicpc.net/problem/1992 1992번: 쿼드트리 첫째 줄에는 영상의 크기를 나타내는 숫자 N 이 주어진다. N 은 언제나 2의 제곱수로 주어지며, 1 ≤ N ≤ 64의 범위를 가진다. 두 번째 줄부터는 길이 N의 문자열이 N개 들어온다. 각 문자열은 0 또 www.acmicpc.net 이 문제를 보자 마자 생각이 든 문제는 별 찍기 문제였다. 2024.03.10 - [Algorithm/DFS] - [BAEKJOON] 2448번 별 찍기 - 11 [BAEKJOON] 2448번 별 찍기 - 11 https://www.acmicpc.net/problem/2448 2448번: 별 찍기 - 11 첫째 줄에 N이 주어진다. N은 항상 3×2k 수이다. (3, 6, 12, 24..
[BAEKJOON] 2250번 트리의 높이와 너비
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Algorithm/DFS
https://www.acmicpc.net/problem/2250 2250번: 트리의 높이와 너비 첫째 줄에 노드의 개수를 나타내는 정수 N(1 ≤ N ≤ 10,000)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 각 줄마다 노드 번호와 해당 노드의 왼쪽 자식 노드와 오른쪽 자식 노드의 번호가 순서대로 주어진다. www.acmicpc.net 처음 문제를 보자마자 그래프가 나오길래 그래프 탐색 방법을 떠올렸다. 접근 방법은 차례대로 인덱싱하는 방향이길래 왼쪽부터 차례대로 인덱싱할수 있도록 DFS방식으로 접근해봤다. 또한 각 레벨에서의 너비를 구해야하는데, 탐색할때마다 인덱스를 1부터 시작해서 하나씩 증가시켜주며(어차피 왼쪽에서 부터 차례대로 인덱싱 할거니까), 각 레벨의 low, high 배열을 갱신시켜서 왼쪽 끝과 ..