[BAEKJOON] 14719번 빗물
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Algorithm/구현, 시뮬레이션
https://www.acmicpc.net/problem/14719문제조건2차원 세계의 세로 길이 H과 2차원 세계의 가로 길이 W가 주어진다. 블록이 쌓인 높이를 의미하는 0이상 H이하의 정수가 2차원 세계의 맨 왼쪽 위치부터 차례대로 W개 주어진다.고이는 빗물의 총량을 출력접근방법 정해진 알고리즘을 이용해서 푸는게 아니라, 내가 좋아하는 조건에 맞게만 풀면 되는 구현문제이다.풀이법이 여러개가 떠올랐지만, 나는 블록들중 가장 높은 높이에서 부터 시작해서 아래로 스캔하는 방식을 선택했고, 한번 빗물을 채웠으면 더 이상 채울필요가 없으므로, visited배열을 통해서 이미 빗물이 고였음을 체크해줬다.가장 중요한 빗물이 채워질 조건은 양 옆을 감싸는 블록이 적어도 2개이상은 있어야한다는것이다. 소스코드#in..
[BAEKJOON] 20437번 문자열 게임2
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Algorithm/투포인터
https://www.acmicpc.net/problem/20437문제조건알파벳 소문자로 이루어진 문자열 W가 주어진다.양의 정수 K가 주어진다.어떤 문자를 정확히 K개를 포함하는 가장 짧은 연속 문자열의 길이를 구한다.어떤 문자를 정확히 K개를 포함하고, 문자열의 첫 번째와 마지막 글자가 해당 문자로 같은 가장 긴 연속 문자열의 길이를 구한다.접근방법 그냥 투포인터를 써서 각 문자에 대한 갯수를 셀 수있도록 cnt배열을두고, [문자 - 'a'] 를 인덱스로 K개 이하일때, end포인터의 위치를 이동시켜주고, K개가 되었을때, start포인터의 위치를 이동시켜주는 방식으로 접근했지만 실패했다. 이때까지의 투포인터를 요구하는 문제는 이런방식이면 전부 풀렸는데 이 문제에는 왜 적용이 안될까?어떤 문자 하나만..
[BAEKJOON] 3758번 KCPC
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Algorithm/구현, 시뮬레이션
https://www.acmicpc.net/problem/3758문제조건총 k개의 문제풀이를 제출한 팀의 ID, 문제 번호, 점수가 서버의 로그에 제출되는 시간 순서대로 저장한 문제에 대해 여러번 제출한다면 가장 높은 점수가 그 문제의 최종점수 (좋은데,,?)최종 점수가 같은 경우풀이를 제출한 횟수가 적은 팀의 순위가 높다.제출 횟수도 같은 경우   마지막 제출 시간이 더 빠른 팀의 순위가 높다. 우리 팀의 순위는?접근방법 딱히 접근방법이라할게 없었다. 문제의 조건이 까다로운 만큼 문제에서 요구하는 그대로 구현만 잘 해주면 되는 문제였다. 그리고 나는 따로 구조체를 만들고 그에 맞게 정렬을 해주었다.  소스코드#include #include #include #define MAX 101using names..
[BAEKJOON] 15685번 드래곤 커브
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Algorithm/구현, 시뮬레이션
https://www.acmicpc.net/problem/15685 15685번: 드래곤 커브 첫째 줄에 드래곤 커브의 개수 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 드래곤 커브의 정보가 주어진다. 드래곤 커브의 정보는 네 정수 x, y, d, g로 이루어져 있다. x와 y는 드래곤 커 www.acmicpc.net 문제조건 시작점, 시작방향, 세대가 주어진다. K(K > 1)세대 드래곤 커브는 K-1세대 드래곤 커브를 끝 점을 기준으로 90도 시계 방향 회전 시킨 다음, 그것을 끝 점에 붙인 것이다. 1×1인 정사각형의 네 꼭짓점이 모두 드래곤 커브의 일부인 것의 개수를 출력한다. 접근방법 같은 모양이 계속해서 반복해서 추가되는 것을보고, DP아니면, 재귀의 형식으로 풀 수 있지 ..
[BAEKJOON] 20006번 랭킹전 대기열
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Algorithm/구현, 시뮬레이션
https://www.acmicpc.net/problem/20006 20006번: 랭킹전 대기열 모든 생성된 방에 대해서 게임의 시작 유무와 방에 들어있는 플레이어들의 레벨과 아이디를 출력한다. 시작 유무와 플레이어의 정보들은 줄 바꿈으로 구분되며 레벨과 아이디는 한 줄에서 공백 www.acmicpc.net 문제조건 플레이어가 입장을 신청하였을 때 매칭이 가능한 방이 없다면 새로운 방을 생성하고 입장시킨다. 이떄 해당 방에는 처음 입장한 플레이어의 레벨을 기준으로 -10부터 +10까지 입장 가능하다. 입장 가능한 방이 있다면 입장시킨 후 방의 정원이 모두 찰 때까지 대기시킨다. 이때 입장이 가능한 방이 여러 개라면 먼저 생성된 방에 입장한다. 방의 정원이 모두 차면 게임을 시작시킨다. 먼저 입력을 받으면..
[BAEKJOON] 8979번 올림픽
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Algorithm/구현, 시뮬레이션
https://www.acmicpc.net/problem/8979 8979번: 올림픽 입력의 첫 줄은 국가의 수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)과 등수를 알고 싶은 국가 K(1 ≤ K ≤ N)가 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 각 국가는 1부터 N 사이의 정수로 표현된다. 이후 N개의 각 줄에는 차례대로 각 www.acmicpc.net 문제를 보자마자 딱 느꼈다. 쉬운 문젠데 if문 잘 걸어 줘야겠다,,,, 특정 나라의 순위를 구하는 거여서 그냥 배열로 전부 나타내 주었다. #include #include #include using namespace std; int gold[1001], silver[1001], bronze[1001]; int n, k; int main() { cin >> n >> k; fo..
[BAEKJOON] 10431번 줄세우기
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Algorithm/구현, 시뮬레이션
https://www.acmicpc.net/problem/10431 10431번: 줄세우기 초등학교 선생님 강산이는 아이들을 데리고 단체로 어떤 일을 할 때 불편함이 없도록 새로 반에 배정받은 아이들에게 키 순서대로 번호를 부여한다. 번호를 부여할 땐 키가 가장 작은 아이가 1 www.acmicpc.net 자기 앞에 자기보다 키가 큰 학생이 없다면 그냥 그 자리에 서고 차례가 끝난다. 자기 앞에 자기보다 키가 큰 학생이 한 명 이상 있다면 그중 가장 앞에 있는 학생(A)의 바로 앞에 선다. 이때, A부터 그 뒤의 모든 학생들은 공간을 만들기 위해 한 발씩 뒤로 물러서게 된다. 학생들이 뒤로 물러 난 걸음 수? 처음에는 정렬이 안될때마다 학생을 직접 집어넣어줘야하는줄 알고 까다롭다고 생각했다. 근데 조금만..